Top 5 giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm cho trẻ mầm non hay nhất

Trong chương trình mầm non, truyện Sự tích ngày và đêm là nội dung quen thuộc giúp trẻ phát triển ngôn ngữ và tư duy. Việc xây dựng giáo án phù hợp sẽ giúp giờ ... xem thêm...

  1. Top 1

    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 1

    I. MỤC ĐÍCH – YÊU CẦU 1. Kiến thức
    • Trẻ biết tên câu chuyện “Sự tích ngày và đêm”.
    • Nhận biết các nhân vật chính: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    • Hiểu nội dung chính: Vì sự ích kỷ của Mặt Trăng mà Gà Trống phải sống dưới mặt đất, từ đó hình thành ngày và đêm.
    • Trẻ phân biệt được hiện tượng tự nhiên: ban ngày có Mặt Trời, ban đêm có Mặt Trăng.
    2. Kỹ năng
    • Rèn kỹ năng lắng nghe và ghi nhớ nội dung truyện.
    • Phát triển ngôn ngữ qua việc trả lời câu hỏi, kể lại một số chi tiết đơn giản.
    • Tập thể hiện giọng điệu nhân vật (Gà Trống – nhanh nhẹn, Mặt Trăng – đỏng đảnh, Mặt Trời – hiền hậu).
    3. Thái độ
    • Trẻ hứng thú khi tham gia hoạt động kể chuyện.
    • Biết yêu quý bạn bè, không ích kỷ, biết giúp đỡ người khác.
    II. CHUẨN BỊ 1. Địa điểm
    • Lớp mẫu giáo lớn (5–6 tuổi), không gian thoáng, đủ ánh sáng.
    2. Đồ dùng của cô
    • Slide tranh minh họa truyện.
    • Rối tay: Gà Trống, Mặt Trăng, Mặt Trời.
    • Nhạc nền nhẹ nhàng, nhạc “Chicken Dance”.
    3. Đồ dùng của trẻ
    • Ghế ngồi ngay ngắn.
    • Tâm thế sẵn sàng tham gia hoạt động.
    III. CÁCH TIẾN HÀNH 1. Hoạt động 1: Gây hứng thú (2–3 phút)
    • Cô mở nhạc “Chicken Dance”, mời trẻ vận động cùng.
    • Xuất hiện rối Gà Trống:
      • “Ò ó o… Xin chào các bạn nhỏ!”
    • Cô hỏi:
      • Các con có biết khi nào Gà Trống gáy không?
    • Dẫn dắt:
      → Hôm nay cô sẽ kể cho các con nghe câu chuyện rất thú vị về Gà Trống và sự xuất hiện của ngày – đêm.
    2. Hoạt động 2: Nội dung chính (25–30 phút) a. Cô kể chuyện
    • Lần 1: Kể diễn cảm bằng lời, kết hợp cử chỉ.
    • Hỏi trẻ:
      • Cô vừa kể câu chuyện gì?
    • Lần 2: Kể kết hợp tranh minh họa.
    b. Đàm thoại – khám phá nội dung
    • Trong truyện có những ai?
    • Mặt Trăng thích gì của Gà Trống?
    • Khi Gà Trống không đồng ý, Mặt Trăng làm gì?
    • Gà Trống đã gọi ai giúp đỡ?
    • Mặt Trời đã nói gì với Gà Trống?
    👉 Cô giảng giải:
    • Gà Trống phải ở lại dưới đất nên mỗi sáng gáy gọi Mặt Trời.
    • Mặt Trời xuất hiện → gọi là ban ngày.
    • Khi Mặt Trời lặn, Mặt Trăng lên → gọi là ban đêm.
    c. Giáo dục
    • Mặt Trăng vì ích kỷ nên gây ra chuyện không tốt.
    • Mặt Trời biết giúp đỡ bạn bè.
    👉 Giáo dục trẻ:
    • Không ích kỷ.
    • Biết chia sẻ và giúp đỡ bạn.
    d. Trò chơi củng cố 🎮 Trò chơi: “Ngày – Đêm”
    • Cô nói “Ngày” → trẻ giơ tay làm Mặt Trời.
    • Cô nói “Đêm” → trẻ làm động tác ngủ.
    e. Xem rối
    • Cô biểu diễn lại câu chuyện bằng rối tay.
    • Hỏi trẻ:
      • Các con vừa xem câu chuyện gì?
    3. Hoạt động 3: Kết thúc (2–3 phút)
    • Nhận xét, khen ngợi trẻ.
    • Cho trẻ hát bài: “Cháu vẽ ông mặt trời”.
    • Chuyển hoạt động nhẹ nhàng.
    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 1

  2. Top 2

    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 2

    I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức
    • Trẻ gọi đúng tên truyện “Sự tích ngày và đêm”.
    • Nhớ được các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    • Hiểu diễn biến câu chuyện: do sự tranh giành của Mặt Trăng mà Gà Trống rơi xuống trần gian và không thể quay lại trời.
    • Nhận biết được sự luân phiên giữa ngày và đêm trong cuộc sống hằng ngày.
    2. Kỹ năng
    • Phát triển khả năng nghe hiểu và trả lời câu hỏi.
    • Rèn kỹ năng kể lại một phần nội dung truyện bằng ngôn ngữ của trẻ.
    • Biết sử dụng điệu bộ, nét mặt khi nhập vai nhân vật.
    3. Thái độ
    • Trẻ tích cực tham gia hoạt động.
    • Biết yêu thương, nhường nhịn và không tranh giành với bạn.
    II. CHUẨN BỊ 1. Môi trường
    • Lớp học sạch sẽ, bố trí góc kể chuyện hấp dẫn.
    2. Đồ dùng của cô
    • Tranh truyện theo từng đoạn.
    • Video ngắn minh họa câu chuyện.
    • Mũ hóa trang: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    3. Đồ dùng của trẻ
    • Trang phục gọn gàng.
    • Tâm thế thoải mái, sẵn sàng học tập.
    III. TIẾN HÀNH HOẠT ĐỘNG 1. Hoạt động mở đầu (3 phút)
    • Cô cho trẻ quan sát tranh:
      • Một bức có Mặt Trời.
      • Một bức có Mặt Trăng.
    • Đặt câu hỏi:
      • Khi nào chúng ta nhìn thấy Mặt Trời?
      • Khi nào chúng ta thấy Mặt Trăng?
    👉 Dẫn dắt:
    • Vì sao lại có ngày và đêm nhỉ?
      → Cô giới thiệu câu chuyện: “Sự tích ngày và đêm”.
    2. Hoạt động trọng tâm (25–30 phút) a. Cô kể chuyện
    • Lần 1: Kể bằng lời, giọng kể truyền cảm.
    • Cô hỏi:
      • Các con vừa nghe câu chuyện gì?
    • Lần 2: Kể kết hợp tranh + hiệu ứng âm thanh.
    b. Tìm hiểu nội dung
    • Ai sống cùng nhau trên bầu trời?
    • Mặt Trăng đã muốn đổi gì với Gà Trống?
    • Vì sao Gà Trống không đồng ý?
    • Mặt Trăng đã làm gì khi bị từ chối?
    • Gà Trống đã cầu cứu ai?
    👉 Cô nhấn mạnh:
    • Mặt Trời là người tốt bụng, giúp đỡ Gà Trống.
    • Nhưng Gà Trống không thể quay lại trời nữa.
    c. Giải thích hiện tượng
    • Ban ngày: khi Mặt Trời xuất hiện, mọi người học tập, làm việc.
    • Ban đêm: khi Mặt Trăng xuất hiện, mọi người nghỉ ngơi.
    d. Giáo dục 👉 Qua câu chuyện:
    • Không nên ích kỷ như Mặt Trăng.
    • Nên giúp đỡ người khác như Mặt Trời.
    e. Hoạt động đóng vai
    • Cô chia trẻ thành 3 nhóm:
      • Nhóm Gà Trống
      • Nhóm Mặt Trời
      • Nhóm Mặt Trăng
    • Trẻ thử thể hiện:
      • Gà Trống: vui vẻ, gọi “ò ó o”
      • Mặt Trăng: giận dỗi
      • Mặt Trời: nhẹ nhàng, an ủi
    3. Hoạt động kết thúc (2–3 phút)
    • Cô nhận xét tinh thần học tập.
    • Hỏi lại:
      • Các con thích nhân vật nào nhất? Vì sao?
    • Cho trẻ vận động bài “Trời nắng, trời mưa”.
    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 2
  3. Top 3

    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 3

    I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức
    • Trẻ nhớ tên truyện và các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    • Hiểu được nguyên nhân hình thành ngày và đêm qua nội dung câu chuyện.
    • Nhận biết được sự khác nhau giữa ban ngày và ban đêm.
    2. Kỹ năng
    • Phát triển kỹ năng quan sát, ghi nhớ có chủ định.
    • Trẻ mạnh dạn bày tỏ ý kiến, suy nghĩ của mình.
    • Rèn kỹ năng phối hợp nhóm thông qua hoạt động trò chơi, đóng vai.
    3. Thái độ
    • Trẻ hứng thú với hoạt động kể chuyện.
    • Biết yêu quý bạn bè, không tranh giành đồ chơi.
    II. CHUẨN BỊ 1. Không gian
    • Sắp xếp lớp theo hình vòng cung để dễ tương tác.
    2. Đồ dùng của cô
    • Hộp bí mật chứa: mũ đỏ (Gà Trống), hình Mặt Trời, hình Mặt Trăng.
    • Tranh từng đoạn của câu chuyện.
    • Nhạc nền nhẹ + âm thanh gà gáy.
    3. Đồ dùng của trẻ
    • Thẻ hình ngày – đêm.
    • Một số đạo cụ đơn giản để đóng vai.
    III. TIẾN HÀNH 1. Hoạt động 1: Khởi động khám phá (3–5 phút)
    • Cô đưa ra “Hộp bí mật”.
    • Mời từng trẻ lên mở và đoán vật bên trong.
    👉 Trẻ khám phá:
    • Mũ đỏ → Gà Trống
    • Hình tròn vàng → Mặt Trời
    • Hình tròn trắng → Mặt Trăng
    • Cô hỏi:
      • Những nhân vật này có liên quan gì với nhau?
    👉 Dẫn dắt vào truyện:
    → “Sự tích ngày và đêm”.
    2. Hoạt động 2: Trải nghiệm câu chuyện (25–30 phút) a. Kể chuyện sáng tạo
    • Lần 1: Cô kể kết hợp đạo cụ thật (cầm mũ, giơ hình).
    • Tạo tình huống:
      • Khi Mặt Trăng giận → cô thay đổi giọng mạnh hơn.
      • Khi Gà Trống kêu cứu → phát âm thanh “ò ó o”.
    • Lần 2: Cho trẻ tham gia cùng:
      • Đến đoạn Gà Trống → trẻ cùng kêu “ò ó o”
      • Đến đoạn Mặt Trời → trẻ giơ tay tỏa sáng
    b. Khám phá theo nhóm
    • Cô chia lớp thành 3 nhóm:
      1. Nhóm “Điều đã xảy ra”
      2. Nhóm “Vì sao xảy ra”
      3. Nhóm “Kết quả ra sao”
    👉 Trẻ thảo luận ngắn và trả lời:
    • Vì sao Gà Trống xuống đất?
    • Điều gì tạo nên ngày – đêm?
    c. Trò chơi sáng tạo 🎮 Trò chơi: “Ai nhanh hơn”
    • Cô giơ thẻ:
      • Hình Mặt Trời → trẻ chạy sang bên “Ngày”
      • Hình Mặt Trăng → trẻ chạy sang bên “Đêm”
    👉 Mục tiêu:
    • Giúp trẻ ghi nhớ kiến thức một cách tự nhiên.
    d. Đóng kịch mini
    • Trẻ chọn vai:
      • Gà Trống
      • Mặt Trăng
      • Mặt Trời
    • Cô hướng dẫn lời thoại đơn giản:
      • “Đổi mũ cho tớ nhé!”
      • “Tớ không đổi đâu!”
      • “Đừng buồn, tớ giúp bạn!”
    e. Giáo dục
    • Cô hỏi:
      • Nếu là Mặt Trăng, con sẽ làm gì?
    👉 Giáo dục:
    • Không nên ích kỷ.
    • Biết xin lỗi khi làm sai.
    3. Hoạt động 3: Kết thúc (3 phút)
    • Trẻ cùng nhắm mắt tưởng tượng:
      • Ban ngày – ánh sáng
      • Ban đêm – yên tĩnh
    • Cô nhận xét, khen trẻ.
    • Cho trẻ hát bài nhẹ nhàng kết thúc giờ học.
    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 3
  4. Top 4

    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 4

    I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức
    • Trẻ nhớ tên truyện “Sự tích ngày và đêm”.
    • Nhận diện đúng các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    • Hiểu được trình tự câu chuyện: nguyên nhân – diễn biến – kết quả.
    • Nhận biết sự khác biệt giữa ngày và đêm trong thực tế.
    2. Kỹ năng
    • Phát triển khả năng ghi nhớ có trình tự.
    • Rèn kỹ năng trả lời câu hỏi rõ ràng, mạch lạc.
    • Biết kể lại câu chuyện theo tranh theo sự hướng dẫn của cô.
    3. Thái độ
    • Trẻ tích cực, chú ý trong giờ học.
    • Biết yêu thương, không tranh giành, biết nhận lỗi khi sai.
    II. CHUẨN BỊ 1. Môi trường
    • Không gian lớp học yên tĩnh, bố trí trẻ ngồi theo hình chữ U.
    2. Đồ dùng của cô
    • Bộ tranh truyện theo 4 đoạn (mở đầu – mâu thuẫn – cao trào – kết thúc).
    • Bảng gài tranh.
    • Thẻ từ: “Ngày”, “Đêm”.
    3. Đồ dùng của trẻ
    • Bộ tranh nhỏ (3–4 tranh) để xếp theo trình tự.
    • Tâm thế sẵn sàng tham gia.
    III. TIẾN HÀNH HOẠT ĐỘNG 1. Hoạt động 1: Ổn định – giới thiệu (3 phút)
    • Cô cho trẻ chơi trò “Đoán nhanh”:
      • Cô hỏi: “Ban ngày có gì?” → trẻ trả lời.
      • “Ban đêm có gì?” → trẻ trả lời.
    👉 Dẫn dắt:
    • Vì sao lại có ngày và đêm?
      → Giới thiệu truyện: “Sự tích ngày và đêm”.
    2. Hoạt động 2: Hình thành kiến thức (25–30 phút) a. Kể chuyện
    • Lần 1: Cô kể diễn cảm, không dùng tranh.
    • Hỏi trẻ tên truyện.
    • Lần 2: Kể kết hợp tranh theo từng đoạn:
      1. Ba nhân vật sống cùng nhau.
      2. Mặt Trăng đòi đổi mũ.
      3. Xảy ra mâu thuẫn.
      4. Gà Trống xuống đất → xuất hiện ngày – đêm.
    b. Phân tích theo trình tự
    • Cô đặt câu hỏi theo logic:
    👉 Nguyên nhân:
    • Vì sao Mặt Trăng tức giận?
    👉 Diễn biến:
    • Mặt Trăng đã làm gì?
    👉 Kết quả:
    • Gà Trống ở đâu?
    • Ngày và đêm xuất hiện như thế nào?
    c. Hoạt động thực hành 🎯 Bài tập 1: Xếp tranh
    • Trẻ xếp các tranh theo đúng trình tự câu chuyện.
    🎯 Bài tập 2: Kể lại
    • 1–2 trẻ lên kể lại dựa vào tranh.
    d. Củng cố kiến thức
    • Cô hỏi nhanh:
      • Khi nào gọi là ngày?
      • Khi nào gọi là đêm?
    • Trẻ giơ thẻ “Ngày” hoặc “Đêm” tương ứng.
    e. Giáo dục 👉 Thông qua câu chuyện:
    • Không nên ích kỷ như Mặt Trăng.
    • Cần giúp đỡ bạn bè như Mặt Trời.
    • Biết nhận lỗi khi làm sai.
    3. Hoạt động 3: Đánh giá – kết thúc (5 phút) a. Đánh giá trẻ
    • Trẻ tốt:
      • Nhớ nội dung truyện.
      • Trả lời đúng câu hỏi.
    • Trẻ đạt:
      • Hiểu một phần nội dung.
      • Trả lời còn cần gợi ý.
    • Trẻ cần hỗ trợ:
      • Chưa chú ý.
      • Chưa nhớ nhân vật.
    👉 Cô ghi nhận và điều chỉnh phương pháp. b. Kết thúc
    • Nhận xét giờ học.
    • Khen trẻ tích cực.
    • Cho trẻ vận động nhẹ bài “Gà trống, mèo con và cún con”.
    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 4
  5. Top 5

    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 5

    I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức
    • Trẻ nhớ tên truyện “Sự tích ngày và đêm” và các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
    • Hiểu nội dung: từ sự việc Gà Trống không quay lại trời được mà hình thành ngày và đêm.
    • Nhận biết đặc điểm của ban ngày và ban đêm trong thực tế.
    2. Kỹ năng
    • Phát triển tư duy quan sát, suy luận đơn giản (tại sao có ngày – đêm).
    • Rèn kỹ năng kể chuyện sáng tạo, đóng vai.
    • Khuyến khích trẻ khám phá, thử nghiệm qua hoạt động mô phỏng.
    3. Thái độ
    • Trẻ hứng thú, chủ động tham gia hoạt động.
    • Biết chia sẻ, hợp tác với bạn trong nhóm.
    • Hình thành ý thức học tập tích cực.
    II. CHUẨN BỊ 1. Môi trường
    • Lớp học chia thành các góc hoạt động nhỏ (kể chuyện – trải nghiệm – sáng tạo).
    2. Đồ dùng của cô
    • Video ngắn về ngày và đêm.
    • Đèn pin (mô phỏng Mặt Trời).
    • Quả bóng (mô phỏng Trái Đất).
    • Tranh truyện.
    • Nhạc nền nhẹ.
    3. Đồ dùng của trẻ
    • Giấy, bút màu.
    • Thẻ hình Mặt Trời – Mặt Trăng.
    • Đạo cụ đóng vai.
    III. TIẾN HÀNH HOẠT ĐỘNG 1. Hoạt động 1: Khởi động khám phá (5 phút)
    • Cô chiếu video ngắn về:
      • Ban ngày: sáng, có Mặt Trời.
      • Ban đêm: tối, có Mặt Trăng.
    • Hỏi trẻ:
      • Con thích ban ngày hay ban đêm? Vì sao?
    👉 Dẫn dắt:
    • Ngày và đêm từ đâu mà có?
      → Giới thiệu truyện “Sự tích ngày và đêm”.
    2. Hoạt động 2: Khám phá – trải nghiệm (25–30 phút) a. Kể chuyện
    • Lần 1: Cô kể diễn cảm.
    • Lần 2: Kết hợp tranh minh họa.
    • Trẻ trả lời:
      • Nhân vật nào xuất hiện?
      • Điều gì đã xảy ra với Gà Trống?
    b. Hoạt động STEAM (trải nghiệm khoa học đơn giản) 🎯 Thí nghiệm nhỏ: “Ngày và đêm”
    • Cô dùng:
      • Đèn pin → Mặt Trời
      • Quả bóng → Trái Đất
    • Tắt đèn lớp:
      • Chiếu đèn vào một phía quả bóng → sáng (ban ngày)
      • Phía còn lại → tối (ban đêm)
    👉 Trẻ quan sát và rút ra:
    • Không phải lúc nào cũng có ánh sáng.
    • Có sự luân phiên giữa sáng và tối.
    c. Hoạt động sáng tạo 🎨 Vẽ tranh “Ngày và đêm”
    • Trẻ chia giấy làm 2 phần:
      • Một bên vẽ ban ngày.
      • Một bên vẽ ban đêm.
    • Cô gợi ý:
      • Ban ngày: ông mặt trời, đi học, chơi.
      • Ban đêm: trăng, sao, đi ngủ.
    d. Đóng vai sáng tạo
    • Trẻ tự chọn vai:
      • Gà Trống
      • Mặt Trời
      • Mặt Trăng
    • Tự sáng tạo lời thoại đơn giản:
      • “Mình không đổi đâu!”
      • “Mình xin lỗi!”
      • “Mình giúp bạn!”
    e. Giáo dục
    • Cô hỏi:
      • Nếu con là Mặt Trăng, con sẽ làm gì khác?
    👉 Giáo dục:
    • Không tranh giành.
    • Biết xin lỗi và sửa sai.
    3. Hoạt động 3: Kết thúc (3–5 phút)
    • Trẻ trưng bày tranh.
    • Cô nhận xét:
      • Khen trẻ sáng tạo.
      • Động viên trẻ chưa mạnh dạn.
    • Cho trẻ vận động nhẹ bài hát về thiên nhiên.
    giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 5




Công Ty cổ Phần Toplist
Địa chỉ: Tầng 3-4, Tòa nhà Việt Tower, số 01 Phố Thái Hà, Phường Trung Liệt, Quận Đống Đa, Thành phố Hà Nội
Điện thoại: 0369132468 - Mã số thuế: 0108747679
Giấy phép mạng xã hội số 370/GP-BTTTT do Bộ Thông tin Truyền thông cấp ngày 09/09/2019
Chịu trách nhiệm quản lý nội dung: Nguyễn Duy Ngân
Chính sách bảo mật / Điều khoản sử dụng | Privacy Policy