Top 5 giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm cho trẻ mầm non hay nhất
Trong chương trình mầm non, truyện Sự tích ngày và đêm là nội dung quen thuộc giúp trẻ phát triển ngôn ngữ và tư duy. Việc xây dựng giáo án phù hợp sẽ giúp giờ ... xem thêm...học trở nên sinh động, dễ tiếp thu hơn. Bài viết dưới đây tổng hợp các giáo án truyện Sự tích ngày và đêm hay, chi tiết, dễ áp dụng, hỗ trợ giáo viên tổ chức hoạt động hiệu quả và sáng tạo.
-
giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 1
I. MỤC ĐÍCH – YÊU CẦU 1. Kiến thức- Trẻ biết tên câu chuyện “Sự tích ngày và đêm”.
- Nhận biết các nhân vật chính: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Hiểu nội dung chính: Vì sự ích kỷ của Mặt Trăng mà Gà Trống phải sống dưới mặt đất, từ đó hình thành ngày và đêm.
- Trẻ phân biệt được hiện tượng tự nhiên: ban ngày có Mặt Trời, ban đêm có Mặt Trăng.
- Rèn kỹ năng lắng nghe và ghi nhớ nội dung truyện.
- Phát triển ngôn ngữ qua việc trả lời câu hỏi, kể lại một số chi tiết đơn giản.
- Tập thể hiện giọng điệu nhân vật (Gà Trống – nhanh nhẹn, Mặt Trăng – đỏng đảnh, Mặt Trời – hiền hậu).
- Trẻ hứng thú khi tham gia hoạt động kể chuyện.
- Biết yêu quý bạn bè, không ích kỷ, biết giúp đỡ người khác.
- Lớp mẫu giáo lớn (5–6 tuổi), không gian thoáng, đủ ánh sáng.
- Slide tranh minh họa truyện.
- Rối tay: Gà Trống, Mặt Trăng, Mặt Trời.
- Nhạc nền nhẹ nhàng, nhạc “Chicken Dance”.
- Ghế ngồi ngay ngắn.
- Tâm thế sẵn sàng tham gia hoạt động.
- Cô mở nhạc “Chicken Dance”, mời trẻ vận động cùng.
-
Xuất hiện rối Gà Trống:
- “Ò ó o… Xin chào các bạn nhỏ!”
-
Cô hỏi:
- Các con có biết khi nào Gà Trống gáy không?
-
Dẫn dắt:
→ Hôm nay cô sẽ kể cho các con nghe câu chuyện rất thú vị về Gà Trống và sự xuất hiện của ngày – đêm.
- Lần 1: Kể diễn cảm bằng lời, kết hợp cử chỉ.
-
Hỏi trẻ:
- Cô vừa kể câu chuyện gì?
- Lần 2: Kể kết hợp tranh minh họa.
- Trong truyện có những ai?
- Mặt Trăng thích gì của Gà Trống?
- Khi Gà Trống không đồng ý, Mặt Trăng làm gì?
- Gà Trống đã gọi ai giúp đỡ?
- Mặt Trời đã nói gì với Gà Trống?
- Gà Trống phải ở lại dưới đất nên mỗi sáng gáy gọi Mặt Trời.
- Mặt Trời xuất hiện → gọi là ban ngày.
- Khi Mặt Trời lặn, Mặt Trăng lên → gọi là ban đêm.
- Mặt Trăng vì ích kỷ nên gây ra chuyện không tốt.
- Mặt Trời biết giúp đỡ bạn bè.
- Không ích kỷ.
- Biết chia sẻ và giúp đỡ bạn.
- Cô nói “Ngày” → trẻ giơ tay làm Mặt Trời.
- Cô nói “Đêm” → trẻ làm động tác ngủ.
- Cô biểu diễn lại câu chuyện bằng rối tay.
-
Hỏi trẻ:
- Các con vừa xem câu chuyện gì?
- Nhận xét, khen ngợi trẻ.
- Cho trẻ hát bài: “Cháu vẽ ông mặt trời”.
- Chuyển hoạt động nhẹ nhàng.

-
giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 2
I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức- Trẻ gọi đúng tên truyện “Sự tích ngày và đêm”.
- Nhớ được các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Hiểu diễn biến câu chuyện: do sự tranh giành của Mặt Trăng mà Gà Trống rơi xuống trần gian và không thể quay lại trời.
- Nhận biết được sự luân phiên giữa ngày và đêm trong cuộc sống hằng ngày.
- Phát triển khả năng nghe hiểu và trả lời câu hỏi.
- Rèn kỹ năng kể lại một phần nội dung truyện bằng ngôn ngữ của trẻ.
- Biết sử dụng điệu bộ, nét mặt khi nhập vai nhân vật.
- Trẻ tích cực tham gia hoạt động.
- Biết yêu thương, nhường nhịn và không tranh giành với bạn.
- Lớp học sạch sẽ, bố trí góc kể chuyện hấp dẫn.
- Tranh truyện theo từng đoạn.
- Video ngắn minh họa câu chuyện.
- Mũ hóa trang: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Trang phục gọn gàng.
- Tâm thế thoải mái, sẵn sàng học tập.
-
Cô cho trẻ quan sát tranh:
- Một bức có Mặt Trời.
- Một bức có Mặt Trăng.
-
Đặt câu hỏi:
- Khi nào chúng ta nhìn thấy Mặt Trời?
- Khi nào chúng ta thấy Mặt Trăng?
-
Vì sao lại có ngày và đêm nhỉ?
→ Cô giới thiệu câu chuyện: “Sự tích ngày và đêm”.
- Lần 1: Kể bằng lời, giọng kể truyền cảm.
-
Cô hỏi:
- Các con vừa nghe câu chuyện gì?
- Lần 2: Kể kết hợp tranh + hiệu ứng âm thanh.
- Ai sống cùng nhau trên bầu trời?
- Mặt Trăng đã muốn đổi gì với Gà Trống?
- Vì sao Gà Trống không đồng ý?
- Mặt Trăng đã làm gì khi bị từ chối?
- Gà Trống đã cầu cứu ai?
- Mặt Trời là người tốt bụng, giúp đỡ Gà Trống.
- Nhưng Gà Trống không thể quay lại trời nữa.
- Ban ngày: khi Mặt Trời xuất hiện, mọi người học tập, làm việc.
- Ban đêm: khi Mặt Trăng xuất hiện, mọi người nghỉ ngơi.
- Không nên ích kỷ như Mặt Trăng.
- Nên giúp đỡ người khác như Mặt Trời.
-
Cô chia trẻ thành 3 nhóm:
- Nhóm Gà Trống
- Nhóm Mặt Trời
- Nhóm Mặt Trăng
-
Trẻ thử thể hiện:
- Gà Trống: vui vẻ, gọi “ò ó o”
- Mặt Trăng: giận dỗi
- Mặt Trời: nhẹ nhàng, an ủi
- Cô nhận xét tinh thần học tập.
-
Hỏi lại:
- Các con thích nhân vật nào nhất? Vì sao?
- Cho trẻ vận động bài “Trời nắng, trời mưa”.

-
giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 3
I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức- Trẻ nhớ tên truyện và các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Hiểu được nguyên nhân hình thành ngày và đêm qua nội dung câu chuyện.
- Nhận biết được sự khác nhau giữa ban ngày và ban đêm.
- Phát triển kỹ năng quan sát, ghi nhớ có chủ định.
- Trẻ mạnh dạn bày tỏ ý kiến, suy nghĩ của mình.
- Rèn kỹ năng phối hợp nhóm thông qua hoạt động trò chơi, đóng vai.
- Trẻ hứng thú với hoạt động kể chuyện.
- Biết yêu quý bạn bè, không tranh giành đồ chơi.
- Sắp xếp lớp theo hình vòng cung để dễ tương tác.
- Hộp bí mật chứa: mũ đỏ (Gà Trống), hình Mặt Trời, hình Mặt Trăng.
- Tranh từng đoạn của câu chuyện.
- Nhạc nền nhẹ + âm thanh gà gáy.
- Thẻ hình ngày – đêm.
- Một số đạo cụ đơn giản để đóng vai.
- Cô đưa ra “Hộp bí mật”.
- Mời từng trẻ lên mở và đoán vật bên trong.
- Mũ đỏ → Gà Trống
- Hình tròn vàng → Mặt Trời
- Hình tròn trắng → Mặt Trăng
-
Cô hỏi:
- Những nhân vật này có liên quan gì với nhau?
→ “Sự tích ngày và đêm”. 2. Hoạt động 2: Trải nghiệm câu chuyện (25–30 phút) a. Kể chuyện sáng tạo- Lần 1: Cô kể kết hợp đạo cụ thật (cầm mũ, giơ hình).
-
Tạo tình huống:
- Khi Mặt Trăng giận → cô thay đổi giọng mạnh hơn.
- Khi Gà Trống kêu cứu → phát âm thanh “ò ó o”.
-
Lần 2: Cho trẻ tham gia cùng:
- Đến đoạn Gà Trống → trẻ cùng kêu “ò ó o”
- Đến đoạn Mặt Trời → trẻ giơ tay tỏa sáng
-
Cô chia lớp thành 3 nhóm:
- Nhóm “Điều đã xảy ra”
- Nhóm “Vì sao xảy ra”
- Nhóm “Kết quả ra sao”
- Vì sao Gà Trống xuống đất?
- Điều gì tạo nên ngày – đêm?
-
Cô giơ thẻ:
- Hình Mặt Trời → trẻ chạy sang bên “Ngày”
- Hình Mặt Trăng → trẻ chạy sang bên “Đêm”
- Giúp trẻ ghi nhớ kiến thức một cách tự nhiên.
-
Trẻ chọn vai:
- Gà Trống
- Mặt Trăng
- Mặt Trời
-
Cô hướng dẫn lời thoại đơn giản:
- “Đổi mũ cho tớ nhé!”
- “Tớ không đổi đâu!”
- “Đừng buồn, tớ giúp bạn!”
-
Cô hỏi:
- Nếu là Mặt Trăng, con sẽ làm gì?
- Không nên ích kỷ.
- Biết xin lỗi khi làm sai.
-
Trẻ cùng nhắm mắt tưởng tượng:
- Ban ngày – ánh sáng
- Ban đêm – yên tĩnh
- Cô nhận xét, khen trẻ.
- Cho trẻ hát bài nhẹ nhàng kết thúc giờ học.

-
giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 4
I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức- Trẻ nhớ tên truyện “Sự tích ngày và đêm”.
- Nhận diện đúng các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Hiểu được trình tự câu chuyện: nguyên nhân – diễn biến – kết quả.
- Nhận biết sự khác biệt giữa ngày và đêm trong thực tế.
- Phát triển khả năng ghi nhớ có trình tự.
- Rèn kỹ năng trả lời câu hỏi rõ ràng, mạch lạc.
- Biết kể lại câu chuyện theo tranh theo sự hướng dẫn của cô.
- Trẻ tích cực, chú ý trong giờ học.
- Biết yêu thương, không tranh giành, biết nhận lỗi khi sai.
- Không gian lớp học yên tĩnh, bố trí trẻ ngồi theo hình chữ U.
- Bộ tranh truyện theo 4 đoạn (mở đầu – mâu thuẫn – cao trào – kết thúc).
- Bảng gài tranh.
- Thẻ từ: “Ngày”, “Đêm”.
- Bộ tranh nhỏ (3–4 tranh) để xếp theo trình tự.
- Tâm thế sẵn sàng tham gia.
-
Cô cho trẻ chơi trò “Đoán nhanh”:
- Cô hỏi: “Ban ngày có gì?” → trẻ trả lời.
- “Ban đêm có gì?” → trẻ trả lời.
-
Vì sao lại có ngày và đêm?
→ Giới thiệu truyện: “Sự tích ngày và đêm”.
- Lần 1: Cô kể diễn cảm, không dùng tranh.
- Hỏi trẻ tên truyện.
-
Lần 2: Kể kết hợp tranh theo từng đoạn:
- Ba nhân vật sống cùng nhau.
- Mặt Trăng đòi đổi mũ.
- Xảy ra mâu thuẫn.
- Gà Trống xuống đất → xuất hiện ngày – đêm.
- Cô đặt câu hỏi theo logic:
- Vì sao Mặt Trăng tức giận?
- Mặt Trăng đã làm gì?
- Gà Trống ở đâu?
- Ngày và đêm xuất hiện như thế nào?
- Trẻ xếp các tranh theo đúng trình tự câu chuyện.
- 1–2 trẻ lên kể lại dựa vào tranh.
-
Cô hỏi nhanh:
- Khi nào gọi là ngày?
- Khi nào gọi là đêm?
- Trẻ giơ thẻ “Ngày” hoặc “Đêm” tương ứng.
- Không nên ích kỷ như Mặt Trăng.
- Cần giúp đỡ bạn bè như Mặt Trời.
- Biết nhận lỗi khi làm sai.
-
Trẻ tốt:
- Nhớ nội dung truyện.
- Trả lời đúng câu hỏi.
-
Trẻ đạt:
- Hiểu một phần nội dung.
- Trả lời còn cần gợi ý.
-
Trẻ cần hỗ trợ:
- Chưa chú ý.
- Chưa nhớ nhân vật.
- Nhận xét giờ học.
- Khen trẻ tích cực.
- Cho trẻ vận động nhẹ bài “Gà trống, mèo con và cún con”.

-
giáo án truyện sự tích Ngày và Đêm - mẫu 5
I. MỤC TIÊU 1. Kiến thức- Trẻ nhớ tên truyện “Sự tích ngày và đêm” và các nhân vật: Gà Trống, Mặt Trời, Mặt Trăng.
- Hiểu nội dung: từ sự việc Gà Trống không quay lại trời được mà hình thành ngày và đêm.
- Nhận biết đặc điểm của ban ngày và ban đêm trong thực tế.
- Phát triển tư duy quan sát, suy luận đơn giản (tại sao có ngày – đêm).
- Rèn kỹ năng kể chuyện sáng tạo, đóng vai.
- Khuyến khích trẻ khám phá, thử nghiệm qua hoạt động mô phỏng.
- Trẻ hứng thú, chủ động tham gia hoạt động.
- Biết chia sẻ, hợp tác với bạn trong nhóm.
- Hình thành ý thức học tập tích cực.
- Lớp học chia thành các góc hoạt động nhỏ (kể chuyện – trải nghiệm – sáng tạo).
- Video ngắn về ngày và đêm.
- Đèn pin (mô phỏng Mặt Trời).
- Quả bóng (mô phỏng Trái Đất).
- Tranh truyện.
- Nhạc nền nhẹ.
- Giấy, bút màu.
- Thẻ hình Mặt Trời – Mặt Trăng.
- Đạo cụ đóng vai.
-
Cô chiếu video ngắn về:
- Ban ngày: sáng, có Mặt Trời.
- Ban đêm: tối, có Mặt Trăng.
-
Hỏi trẻ:
- Con thích ban ngày hay ban đêm? Vì sao?
-
Ngày và đêm từ đâu mà có?
→ Giới thiệu truyện “Sự tích ngày và đêm”.
- Lần 1: Cô kể diễn cảm.
- Lần 2: Kết hợp tranh minh họa.
-
Trẻ trả lời:
- Nhân vật nào xuất hiện?
- Điều gì đã xảy ra với Gà Trống?
-
Cô dùng:
- Đèn pin → Mặt Trời
- Quả bóng → Trái Đất
-
Tắt đèn lớp:
- Chiếu đèn vào một phía quả bóng → sáng (ban ngày)
- Phía còn lại → tối (ban đêm)
- Không phải lúc nào cũng có ánh sáng.
- Có sự luân phiên giữa sáng và tối.
-
Trẻ chia giấy làm 2 phần:
- Một bên vẽ ban ngày.
- Một bên vẽ ban đêm.
-
Cô gợi ý:
- Ban ngày: ông mặt trời, đi học, chơi.
- Ban đêm: trăng, sao, đi ngủ.
-
Trẻ tự chọn vai:
- Gà Trống
- Mặt Trời
- Mặt Trăng
-
Tự sáng tạo lời thoại đơn giản:
- “Mình không đổi đâu!”
- “Mình xin lỗi!”
- “Mình giúp bạn!”
-
Cô hỏi:
- Nếu con là Mặt Trăng, con sẽ làm gì khác?
- Không tranh giành.
- Biết xin lỗi và sửa sai.
- Trẻ trưng bày tranh.
-
Cô nhận xét:
- Khen trẻ sáng tạo.
- Động viên trẻ chưa mạnh dạn.
- Cho trẻ vận động nhẹ bài hát về thiên nhiên.



















